Forum 10A3

All Thing
 
Trang ChínhCalendarGalleryTrợ giúpTìm kiếmThành viênNhómĐăng kýĐăng Nhập

Share | 
 

 [1280]Company of Heroes

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
Sagittarius
Adminisantors
Adminisantors
avatar

Tổng số bài gửi : 121
Join date : 22/08/2009
Age : 22
Đến từ : Hà Nội

Bài gửiTiêu đề: [1280]Company of Heroes   Thu Sep 17, 2009 5:50 pm

Trò chơi Company of Heroes dựa trên câu chuyện theo dấu chân Đại đội Able quần nhau với Quân đoàn 7 Đức quốc xã. Đây là trận đánh khốc liệt nhất trong đợt phản công của Liên quân Anh - Pháp đổ bộ lên bờ biển Normandy (Pháp) trong Chiến tranh thế giới 2.



Trong chế độ chơi đơn, người chơi tham gia chiến dịch được cơ cấu thành 15 nhiệm vụ, từ giành lại ngôi làng Cherbourg, biến ngôi làng thành căn cứ phóng tên lửa V2, hỗ trợ chiến đấu tấn công "lò thiêu quân" Đồi 192, ... Trước và sau mỗi nhiệm vụ đều có đoạn phim tư liệu và tóm lược thông tin về thời điểm lịch sử đó. Một trong những yếu tố gây ấn tượng nhất chính là đồ hoạ của Company of Heroes. Xét toàn diện, hình ảnh được trau truốt rất kỹ lưỡng. Những đoạn phim thiết kế ăn khớp với sự chuyển tiếp của trò chơi. Hình ảnh người lính chạy, quỳ, trườn trên chiến trường rất nhuần nhuyễn. Đặc biệt, trò chơi được trang bị cơ chế xử lý hiện tượng vật lý (physics engine) riêng để tái tạo các hoạt cảnh. Người chơi có thể cảm nhận được sự khác nhau khi một xác người, một thùng xăng hay chiếc chiến xa bị xé tung lên trời dưới hoả lực pháo binh. Mọi thứ trên chiến trường đều có thể bị phá huỷ và được thể hiện bằng sự chi tiết đáng kinh ngạc. Một toà nhà bị thủng lỗ chỗ và lở từng phần khi trúng đạn tiểu liên thay vì đổ ụp xuống như "dính" đạn pháo. Dây điện thoại cũng đánh lửa lách chách khi bị cắt. Một nhóm hoả lực khi chiếm một ngôi nhà ngay lập tức sẽ tự động tái vũ trang, người chơi có thể nhìn thấy từng họng súng chĩa ra ô cửa sổ để kiểm soát con đường. Việc có thể "xoá sổ" mọi thứ trên bản đồ cải tiến cơ bản lối chơi của game chiến thuật này, loại bỏ hoàn toàn những màn kiểu "đánh đố". Người chơi có thể tự tạo đường lối riêng cho mình mà không phải theo những thiết kế sẵn của bản đồ.


Mặc dù công nghệ rất tốt, nhưng thành công thực sự của Company of Heroes lại chính là khía cạnh nghệ thuật. Nhà phát triển đã phải chịu áp lực từ rất nhiều vì đề tài Chiến tranh thế giới 2 đã được các nhà phát triển đi trước khai thác kỹ càng. Sự khác biệt quan trọng của game nằm ở sự truyền tải thành công sự khốc liệt của Chiến tranh thế giới 2 dưới dạng chiến thuật thời gian thực (RTS). Điều này người chơi có thể cảm nhận được ngay trong nhiệm vụ thứ nhất: đổ bộ lên bờ biển Normandi. Đoạn giới thiệu đầu bằng phim hoạt hình bình thường, vẽ lại cảnh những con tàu “há mồm” chuyển quân cập bờ. Ngay sau đó, hình ảnh chuyển sang sử dụng game engine, người chơi khó có thể nhận ra sự thay đổi này. Từng nhóm lính nhảy từ boong tàu xuống, một vài trong số đó hy sinh thậm chí khi chưa chạm chân xuống nước. Camera lia dần từ góc cận trở về góc nhìn truyền thống của game RTS. Trên màn hình vẫn dập dềnh xác chết trên bãi biển có nước đã nhuốm đỏ. Một nhóm lính đã đợi sự chỉ huy của người chơi. Đó là khoảng khắc kỳ diệu, kết nối người chơi với sự thật đẫm máu trong D-Day – ngày dài nhất trong lịch sử cả Anh và Pháp, hai nước đổ quân. Những người đã chơi Company of Heroes thú nhận trò chơi thật đến mức họ cảm thấy thực sự tiếc nuối khi mất một đơn vị quân bất kỳ (non-hero unit).

Âm thanh trong game cũng rất xứng đáng với tầm vóc của nó. Những đoạn đối thoại các nhân vật được chuyển nhiều cảm xúc khác nhau, từ hóm hỉnh đến lạc thần, ảo não. Khi ra lệnh một đơn vị công binh đi gài mìn, người chơi có thể nghe thấy tiếng nói “Con chuột nào sơ sảy mà làm cái trung tiện trên bãi mìn của tớ thì mông nó cứ bay thẳng đến trán Diêm Vương”. Để thông báo đơn vị lính phun lửa đã được nâng cấp xong, một tiếng chúc mừng vang lên “Johnson! Có súng phun lửa thì sướng nhé. Nhưng cẩn thận đấy”. Ai là Johnson trong cả đám lính phun lửa ấy? Chẳng ai biết cả. Nhưng rõ ràng kiểu thông báo như vậy khiến game trở nên gần gũi với không khí chiến trường thật hơn rất nhiều.


Đặc biệt, những âm thanh trên chiến trường cũng là thông tin chiến thuật hoàn toàn có thể sử dụng được. Nếu nghe tiếng một đơn vị bộ binh gào thét, hẳn là họ đang bị pháo kích hoặc bị tăng Panzerfaust của Đức Quốc xã tấn công. Người chơi có thể nhanh chóng tái lập đội hình để giành lại điểm chiến lược. Giọng nói trong những cuộc đàm thoại trong game cũng thay đổi khi người chơi giành chiến thắng hay thất bại.

Trong khi hầu hết game chiến thuật hiện nay đều học theo mô hình của Warhammer 40.000: Dawn of War thì Company of Heroes lại đi theo một hướng khác. Trò chơi có 3 nguồn tài nguyên chính: nhân lực, quân dụng và xăng dầu. Nguồn tài nguyên giành được khi chiếm được các điểm chiến lược trên bản đồ và kết nối chúng với căn cứ chính của người chơi. Trong game chỉ có 2 phe (race) Đồng minh và Phát xít, thực chất là lính Mỹ và lính Đức, có đặc điểm chiến thuật riêng đặc trưng của mình. Lính Đức không có nhiều đơn vị bền bỉ. Tuy nhiên, điểm quan trọng của quân Đức nằm ở những nâng cấp và tích luỹ kinh nghiệm chiến đấu, điều làm cả bộ binh và cơ giới hoạt động hiệu quả hơn. Tăng Tiger của Đức là cỗ máy chiến tranh khủng khiếp trên chiến trường. Quân Đồng minh nổi bật ở yếu tố cơ động. Họ xây nhà nhanh, di chuyển tốt và tấn công quân Đức từ mọi hướng.


Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Relic
Phát hành: THQ - Thời gian: 11/9/2006.
Cấu hình Pentium IV 2,2 GHz, RAM 512 MB,
VGA 128 MB, ổ cứng trống 2 GB, Window 2000/XP
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768.


http://mega.1280.com/folder/JXJ51S/
Pass:shinn@tech24.vn

_________________
http://10a3ltk.tk/
Ủng hộ cho Website của lớp nhé!
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên http://a3ltk.forumotion.com
 
[1280]Company of Heroes
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Forum 10A3 :: Your first category :: Download Game-
Chuyển đến